فكرة جذب ودعوة ووعد واضح.
ARTGINE / مصمم التجارب
صمم الرحلة.
ثم اختر الشكل.
ابدأ بنتيجة العمل والجمهور والمكان؛ ويربط المصمم رحلة الضيف المقترحة بإمكانيات ARTGINE الحقيقية.
تجربتك المقترحة
اجذب. شارك. التقط. واصل.
لحظة تفاعلية واضحة تحول حركة الجمهور إلى مشاركة وخطوة تالية مفيدة.
ترحيب أو لعب أو اكتشاف ثم تذكار بعلامتك.
محتوى ومتابعة بموافقة العميل ودليل أداء.
الإمكانيات المقترحة
- استقبال روبوتي
- تحدٍ تفاعلي
- تصوير بعلامتك
ما الذي نقيسه
الاقتراب · التفاعلات المكتملة · تسليم المحتوى · الخطوات التالية
من عرض تقديمي إلى أداة بيع
موجز واحد يربط
التجربة كلها.
الفكرة والحكاية
وعد الحملة ولغة العلامة ودافع الضيف.
الطبقة الواقعية
المكان والستاندات والروبوتات والشاشات والعناصر ومسار التشغيل.
الطبقة الرقمية
الألعاب والذكاء الاصطناعي وAR/VR والاستطلاعات والتسجيل والبرمجيات المخصصة.
طبقة الأعمال
البيانات والمحتوى والمتابعة والتقارير وخطوة العميل التالية.
الفكرة تقود، والشكل يتبعها.